Лето - прекрасная пора для подвижных игр. Не упустите возможность весело провести время с детьми, с друзьями и родственниками. Играйте все вместе.
от 1 до 8 летРебёнок должен быть в постоянном движении. Это необходимо для его правильного всестороннего и гармоничного развития. Летом активные игры лучше проводить на свежем воздухе. Они тренируют не только тело, формируя физические способности малышей, но и ум, развивают ловкость, гибкость и уверенность в своих силах. Игры также помогают снизить тревожность неспокойных детей, дают заряд положительных эмоций и необходимый опыт социальных взаимодействий. Дети учатся общаться, подчиняться правилам игры, сопереживать и поддерживать друг друга, быть честными и дисциплинированными.
Ребёнку для многих игр нужны приятели, при этом компанию ему можете составить и вы. Запаситесь мячами, обручами, кеглями, бадминтоном, скакалками и прочим спортивным инвентарём.
Так во что играем?
Только с мячом можно придумать игр великое множество – в зависимости от возраста, способностей ребёнка. Например, можно бросать мяч друг другу, вверх, в цель, в стенку, о пол, перекидывать через сетку и забрасывать в корзину, играть в футбол, баскетбол, волейбол, гандбол, боулинг и другие игры.
Вышибалы
Вышибалы — одна из самых популярных игр с мячом для многих поколений. Необходим не очень тяжёлый мяч, подойдут волейбольный или лёгкий резиновый. Играть лучше большой компанией – от 5 человек и больше.
На площадке очерчиваются 2 линии на расстоянии 5-7 метров друг от друга. Выбираются двое вышибал, остальные игроки собираются в центре между двух линий. Вышибалы встают за линии и кидают мяч в сторону друг друга, стараясь при этом попасть в игроков. Мяч, пролетевший мимо игроков, ловит второй вышибала, а игроки разворачиваются и спешно отбегают назад. Наступает очередь второго вышибалы бросать.
Задача вышибал — попасть в игроков мячом, задача игроков — уворачиваться и ловить «свечки» — медленно летящие мячи, которые дают игроку дополнительные жизни. Тот, в кого попал мяч, считается выбывшим и покидает игровое поле. Если мяч сначала ударился о землю, а потом попал в игрока, попадание не считается результативным («От земли зайца не убьёшь!»). Когда на поле остаётся последний игрок, его задача увернуться от мяча столько раз, сколько ему полных лет.
Если ему это удалось, игра считается выигранной, все выбывшие игроки возвращаются, и всё начинается с начала. Если же последнего игрока выбили, то первые выбывшие становятся вышибалами, игра продолжается.
Гуси-лебеди
Одна из самых знаменитых детских игр, ставшая «малышовой классикой». Необходима большая площадка и 5-7 детей, но интереснее играть большой компанией.
В начале игры мелом или палочкой очерчивается «гусятник» – дом, в котором живут гуси, и где их ждёт хозяин. На другой стороне площадки очерчивается «поле», куда гуси уходят гулять. Между «гусятником» и «полем» рисуется круг – «логово», там будет жить волк. Далее с помощью считалочки выбирается волк (волков может быть несколько) и хозяин гусей. Остальные становятся гусями. При игре со взрослым роль хозяина обычно берет на себя взрослый, он же является ведущим игры.
– Гуси, летите в поле, погуляйте, в лапы волку не попадайте.
Ребята бегут в «поле», размахивая руками. Далее происходит диалог хозяина и гусей:
– Гуси, гуси!
– Га-га-га!
– Есть хотите?
– Да, да, да!
– Ну летите же домой!
– Серый волк под горой, не пускает нас домой.
– Что он делает?
– Зубы точит, нас съесть хочет.
– Ну, летите, как хотите, только крылья берегите!
Гуси растопыривают руки-крылья и летят домой в гусятник, а волк рычит и пытается их поймать. Пойманные гуси из игры выбывают, и игра продолжается. Побеждают те, кто ни разу не попался в лапы волку.
Жмурки
Для игры необходим платок или шарф (обязательно плотный) а также колокольчик или бубен. Если нет музыкальных инструментов, ничего страшного: сигналы можно подавать голосом или хлопая в ладоши.
С помощью считалочки выбирается водящий. Остальные игроки его раскручивают, приговаривая:
– Кот, кот, где стоишь?
– На мосту.
– Что пьёшь?
– Квас
– Лови мышек, а не нас!
После этого все игроки разбегаются в разные стороны и начинают «дразнить» водящего, подавая ему разные сигналы – можно звонить в колокольчик или хлопать в ладоши. Игроки должны предупреждать водящего об опасных предметах или углах на его пути, чтобы избежать травм. После того как водящий поймал кого-нибудь, он наощупь пытается определить имя попавшегося. Если ему это удаётся, пойманный становится водящим; если нет, то игра продолжается.
Горячая картошка
Для этой игры нужен мяч – волейбольный или полегче. Игроки встают в круг и начинают по очереди перебрасывать мяч друг другу (можно при этом кричать «Горячо»). Тот, кто не сумел поймать мяч, наказывается и садится на четвереньки в центр круга – «котел».
Игроки могут выручать сидящих в котле и возвращать их в игру. Для этого нужно кинуть мяч в центр и попасть в «наказанных» игроков. Все, кого коснулся мячик, возвращаются в игру. Наказанные игроки могут сами себя спасти. Для этого им нужно не вставая с четверенек поймать летящий над ними мяч, при этом нельзя вставать в полный рост, можно только поднимать руки или попытаться подпрыгнуть на четвереньках. Если кому-то это удалось, все игроки из центра встают в круг, а игрок, бросавший пойманный мяч, садится в центр.
Салки
Играть в салки можно любой компанией, но интереснее, когда детей много. Перед игрой необходимо договориться о границах территории, на которой будет проходить игра, а также выбрать «воду» – жребием или считалочкой.
Игроки разбегаются, «вода» их догоняет и пытается дотронуться рукой – осалить. Если у него это получилось, осаленный становится «водой», громко объявляя об этом всех участникам, и так до тех пор, пока все не устанут. Иногда «вода» начинает гоняться за одним участником. Тогда все остальные скандируют: «За одним не гонка – поймаешь поросёнка!» или «Гарантию даю – поймаешь ты свинью!»
Салки «Я в домике»
Перед началом игры выбирается один или несколько местечек, которые называются «домики»: песочница, место под детской горкой и тому подобное. Если ничего подходящего рядом нет, можно нарисовать несколько кругов мелом на дороге или палочкой на земле. Далее считалочкой выбирается «вода», который начинает попытки осалить разбежавшихся игроков. Игрок может прыгнуть в домик, где будет в безопасности. Но долго оставаться в домике нельзя. Также можно ограничить число игроков в одном домике – игра тогда становится азартнее, ведь участники начинают ещё и соперничать за домики. С маленькими детьми можно договориться играть так: домиком будет считаться, когда ты сядешь на четвереньки, сделаешь руками крышу над головой и успеешь крикнуть «Я в домике». Если ребёнок успел принять такую позу, салить его нельзя.
Выше ноги от земли
Эта игра является ещё одним вариантом салок. Играть в неё лучше на детской площадке или в лесопарке, где много мест, куда можно присесть, запрыгнуть или повиснуть на руках, подняв ноги.
Выбирается водящий, который должен осалить игроков, находящихся на земле. Игроки же могут спастись на любой возвышенности, подняв от земли ноги – на бревне, качели, лестнице, в домике и так далее. Как и в салках, долго оставаться в «неприкосновенным» нельзя, тем более что «вода» может осалить любого, если ноги в воздухе окажутся одновременно у всех.
Казаки-разбойники
Любимая игра нескольких поколений, подойдёт для большой компании, поделённой на разбойников и казаков. Разбойники убегают и прячутся, используя для указания направления движения нарисованные мелом стрелки. Казаки должны пройти по следу, найдя все стрелки, поймать разбойников и отвести в темницу.
На команды детей можно разделить жеребьёвкой или выбором атаманов (капитанов), которые и набирают себе участников. В начале игры разбойники отходят в сторону и загадывают шифр, затем берут по мелку и убегают. Казаки отворачиваются или отходят за угол и организовывают место для темницы, а после оговорённой паузы пускаются в погоню.
Разбойники должны рисовать стрелки через каждые 20-30 метров и на каждом перекрёстке, при этом могут путать казаков, отправляя дублирующими стрелками ложному следу. Если казак нагоняет разбойника, он может его поймать – осалить. Осаленный разбойник не может убегать и должен послушно пройти с казаком в темницу. Однако по пути друзья-разбойники могут освободить пленника, осалив казака.
В темницу приводят пойманных разбойников и начинают выпытывать у них секретный шифр. Обычно пытки – это щекотка, но об этом лучше договориться в самом начале игры. Из темницы разбойников можно освободить, напав на казака-караульного и удерживая его до тех пор, пока пленники не разбегутся.
Казаки считаются победителями, если узнают секретный шифр или поймают всю компанию разбойников.
Кошки-мышки
Выбираются двое водящих – «кошка» и «мышка». Все дети становятся в круг и берутся за руки, а потом поднимают руки, образуя «ворота». Расстояние между игроками при этом должно быть достаточно большим, чтобы между ними можно было пробежать. Мышка располагается в кругу, а кошка – за кругом.
Погоня кошки за мышкой начинается по сигналу. Задача кошки – прорваться внутрь круга и догнать мышку. Для этого она может подлезать под руками, перепрыгивать через них или даже разрывать цепь. Остальные игроки должны помогать мышке и мешать кошке: в нужный момент опускать руки, задерживая кошку и вновь поднимать их, пропуская мышку. Запрещается лишь подставлять подножки и смыкаться плечами.
Если кошка прорвалась внутрь круга, мышка может выбежать за его пределы (но не слишком далеко). Если кошка догнала мышку, то мышка становится кошкой. Кошка встаёт в круг отдыхать, а игроки выбирают новую мышку, и игра продолжается.
Пионербол
Нужны волейбольный мяч и волейбольная площадка (или её подобие). Дети делятся на две равные команды, жребием выбирается первая подача. Команды встают по обе стороны от сетки, игрок подающей команды берет мяч и отходит в дальний конец своей площадки.
Подача – это когда игрок перекидывает мяч через сетку. Игроки команды напротив стараются поймать мяч до того, как он коснётся земли, после чего перебросить его обратно. Игрок, поймавший мяч, может делать с ним не более трёх шагов, а также сделать не более одной передачи своему товарищу.
Задача игроков выполнить такой бросок через сетку, чтобы соперники не смогли его поймать. При этом результативный бросок должен обязательно попасть в очерченные границы площадки. Игра идёт до тех пор, пока одна из команд не наберёт 15 очков.
Светофор
Жребием или считалочкой выбирается водящий. На открытой площадке рисуются две линии в нескольких метрах друг напротив друга. Игроки встают за одной из линий, а водящий – между линями и поворачивается к игрокам спиной. Он должен загадать любой цвет, прокричать его, после чего развернуться. Игроки должны быстро найти озвученный цвет на своей одежде, после чего могут спокойно перейти к другой линии. Если же цвета на одежде не оказалось – перебежать, не попавшись водящему. Водящий же должен постараться осалить кого-нибудь, кто перебегает без нужного цвета на одежде. В этом случае осаленный становится водящим.
Тише едешь – дальше будешь
Выбирается водящий, рисуются 2 линии на расстоянии нескольких метров друг от друга (расстояние зависит от размеров площадки, на которой планируется играть). Водящий встаёт за одной из линий и поворачивается спиной, все остальные игроки занимают место за другой линией.
– Тише едешь, дальше будешь.
Пока водящий произносит эти слова, игроки могут бежать в его сторону. Задача – как можно скорее пересечь линию за ним. Но при этом замереть, когда водящий крикнет «стоп» или «замри». Если игрок не успевает остановиться после этих слов, и водящий, повернувшись, это замечает, провинившийся отправляется снова на старт (или выбывает – как ещё один вариант в правилах игры).
Водящий может путать игроков, на-разному произнося ключевую фразу – медленнее или быстрее. Игрок, который первым преодолевает линию, становится водящим.
Прятки
Играть можно в любом месте – дома, во дворе, в лесу или парке. Но нужно договориться о границах, если территория большая. Также нужно определить место, откуда начнётся игра, и то, куда будут «застукиваться» обнаруженные «водой» игроки. Водящий, как и в других играх, выбирается жребием или считалочкой.
Водящий отворачивается к стене или столбу, закрывает глаза и начинает считать до заранее оговорённого предела (обычно хватает 15-20). После этого он поворачивается и говорит:
– Раз, два, три, четыре, пять, я иду искать! Кто не спрятался, я не виноват!
Водящий должен отыскать всех спрятавшихся игроков, после чего вернуться к стенке и постучать по ней:
– Стуки-стуки, вижу Никиту, он под скамейкой.
Игроки могут выжидать или же попробовать обогнать водящего, первыми «застукав» себя на месте отсчёта – тогда они считаются ненайденными.
– Стуки-стуки за себя!
Игроки, которых уже «застукали», или кто «застукался» сам, могут помогать ещё не найденным.
– Топор, топор, сиди как вор и не выглядывай во двор.
Это значит, что водящий рядом, не высовывайся.
– Пила, пила, лети как стрела!
Как сигнал, что можно бежать в сторону отсчёта, чтобы «застукаться» самому.
– На месте кашу не вари!
Обращение к неактивному в поисках ведущему.
Первый, кого «застукал» водящий, водит в следующем кону, как и любой новенький игрок. Если водящий, «застукивая» игрока, обознался или перепутал имя, игрок может перепрятаться («Обознатушки-перепрятушки»). Последний игрок, которого не сумел найти водящий, может «застукать» всех ранее «застуканных» игроков, если обхитрит и обгонит водящего. Тогда водящий в следующем коне не меняется.
– Стуки-стуки за всех.
Классики
Понадобится кусочек мела, небольшая площадка с ровным твёрдым покрытием и любой предмет, который послужит битой (подойдёт небольшой камень).
Мелом нужно нарисовать прямоугольник, который делится на 10 классов так, чтобы каждый класс получился квадратом примерно 40 на 40 сантиметров. Определяется очерёдность. Игрок кидает биту на 1 класс, после чего пропрыгивает классы: на одной ноге – 1 и 2 класс, одновременно двумя – на 3 и 4 классы, одной – на 5 класс, двумя – на 6 и 7, одной – на 8, двумя – на 9 и 10. В конце дистанции нужно в прыжке повернуться на 180 градусов, попав ногами на те же 9 и 10 классы, после чего вернуться, пропрыгав все в обратном порядке. Если первый класс удалось пройти без ошибок, игрок передвигает биту на 2 класс. И так далее.
При желании усложнить задачу биту можно передвигать на обратном пути, не отрываясь от прыжков (например, когда стоишь на нужной клетке на одной ноге). Если бита вылетает из квадрата, очередь переходит к другому. Так же как в случае, если игрок заступает на пределы класса. Побеждает тот, кто первым «доучится» до 10 класса.
Съедобное-несъедобное
Играть в эту игру можно в любой компании или даже вдвоём. Понадобится нетяжёлый мяч.
Игроки встают в круг или друг напротив друга и бросают мяч, одновременно называя предмет. Принимающий должен либо поймать мяч, если было названо нечто съедобное, или отбить, если несъедобное. Если игрок съел несъедобное или отбил съедобное – выбывает из игры.
Если компания большая, можно играть с водящим, которого будут менять игроки, допустившие ошибку.
Мыши водят хоровод
Выбирается водящий – «кот» (с маленькими детьми эту роль часто выполняет взрослый). «Кот» выбирает себе «печку» – любую скамейку, бревнышко, ступеньку, стул или просто очерчивает себе область на асфальте. «Кот» садится на «печку» и закрывает глаза. Все остальные игроки становятся «мышами», берутся за руки, начинают водить хоровод и приговаривать:
Мыши водят хоровод,
На печи дремлет кот.
Тише мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите,
Вот проснётся Васька-кот –
Разобьёт наш хоровод.
На последних словах «кот» потягивается, открывает глаза и гонится за «мышами», которые разбегаются в стороны. Пойманная первой «мышка» становится «котом».
Музыкальные стулья
Это отличное развлечение для любого детского праздника. Правила просты. Компании детей предлагается занять стулья, которых на один меньше, чем игроков. Взрослые включают музыку, а когда она неожиданно прерывается, малыши устремляются к расставленным в круг стульям. Тот, кто не успевает сесть, выбывает, а из игры удаляется ещё один стул. В финальном раунде двое ребят ведут борьбу за единственный стул, и кто его займёт – побеждает.
Море волнуется раз...
Играть можно как на улице, так и дома. Выбирается водящий, который отворачивается от игроков и начинает:
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура, замри!
Игроки раскачиваются и кружатся, расставив в руки стороны, но на слове «замри» должны замереть на месте в позе, изображающей какой-либо предмет или живое существо, которые имеют отношение к морской теме. Это могут быть корабль, краб, дельфин, пират, чайка и так далее. Водящий подходит к любому игроку и дотрагивается до него – игрок оживает и показывает то, что он загадал, а водящий должен морскую фигуру опознать. Если у игрока не получилось показать фигуру понятно, он становится водящим.
В другом варианте этой игры водящий сам заказывает то, что должны показать игроки: «… Морская фигура… щуки – замри!» Автор лучшей демонстрации становится водящим.
Игры с водой
Когда на улице жарко, дети особенно любят игры с водой. Для них вам пригодятся ведёрки, лейки, тазики, водяные мельницы и формочки, брызгалки, водяные пистолеты, маленькие воздушные шарики с водой и, наконец, бассейн.
Игр с водой можно придумать очень много.
- В жаркий день можно просто плескаться в бассейне, в ванне с различными игрушками, поливать друг друга из брызгалок и леек. Или устроить водный бой с использованием водных пистолетов. Можно сделать из поролоновых губок бомбочки, мочить их в воде и кидать в мишень или друг в друга.
- Можно просто играть с водой: переливать её в разные ёмкости с помощью различных приспособлений, кукольной посуды.
- Для малышей будет интересным вылавливать различные предметы из тазика с водой. Налейте в таз тёплой воды, бросьте в неё теннисные шарики, шишки, камушки, мелкие игрушки и попросите кроху их выловить – с помощью сита, ложки, поварёшки или просто руками.
- Можно заняться изучение свойств воды. Заморозьте воду в различных формочках, а потом вынесите на солнышко, смешивайте воду с различными жидкостями, сыпучими веществами и посмотрите вместе с ребёнком, что будет.
- Устройте рисование цветными ледышками. Для этого заморозьте в форме для льда разноцветную воду, заранее окрашенную акварельными красками.
- Можно водой красить заборы, бочки и стены дома. Дайте ребёнку ведёрко с водой и широкую кисточку, пусть он покрасит железную стенку гаража или просто что-нибудь нарисует на ней. На солнышке вода будет быстро испаряться, поэтому рисовать и красить можно очень долго.
Игры в песочнице
Игры с песком очень полезны, они развивают моторику, способствуют сенсорному развитию, укрепляют и развивают мышцы рук. Также такие игры развивают интеллектуальные способности, творческое мышление и фантазию. Если детей несколько, то они учатся играть вместе и общаться, помогать друг другу, делиться игрушками и фантазировать.
Для игр вам нужны песочница с песком, формочки, лопатки, любые игрушки, детская посуда, вода и природные материалы. Даже если у вас нет под рукой наборов для песочницы, ребёнок найдёт, как и чем поиграть с песком.
- Можно просто копать песок руками, пересыпать его из ладони в ладонь, сыпать в различные ёмкости и высыпать обратно.
- Закапывать разные игрушки, а потом искать их.
- Можно строить замки, дома, дороги, тоннели, космодромы и так далее.
- Лепить куличи и пироги, варить песчаную кашу.
- Делать запруды и дамбы.
- Изучать природные материалы.
- Можно закапывать в песок руки и ноги, а потом шевелить пальцами, чтобы песок осыпался.
- Можно ваять песчаные скульптуры.
- Делать секретики из стёклышек, цветов, фантиков, бусинок.
- Рисовать на песке картинки палочками или пальчиками.
- Выкладывать на песке узоры из подручных материалов.
Загрузите в приложение фотографии ваших весёлых игр, поделитесь впечатлениями об этом лете.
Введите действительный E-mail, чтобы
войти или зарегистрироваться
Откройте письмо и перейдите по ссылке.
Ссылка действительна 15 минут
Если вам понравилось это занятие, возможно, следующие тоже придутся по вкусу
-
Устройте веселую игру в догонялки
от 3 до 5 лет -
Создайте для ребенка полосу препятствий
от 3 до 5 лет -
Научите ребенка прыгать на скакалке!
от 5 до 8 лет -
Прогулка с пользой
от 9 месяцев до 1 года 6 месяцев -
Научите ребёнка ходить по верёвочке
от 1 года 6 месяцев до 3 лет -
Пора играть в футбол!
от 1 года 6 месяцев до 3 лет -
Походите босиком
от 5 до 8 лет -
Научите малыша залезать на стул
от 1 года 6 месяцев до 3 лет -
Удивительно полезные качели
от 9 месяцев до 1 года 6 месяцев